Grafikkarten Glossar und Begriffe.

Grafikkarten-Glossar Wichtige Begriffe im Überblick.

grafikkarte graka

  • AFR - Alternate Frame Rendering [Multi-GPU Verfahren von ATI]
  • AGP - Accelerated Graphics Port, ein Steckplatz für Grafikkarten an Computern
  • AMR - Multi-Rendering [Multi-GPU Verfahren von ATI]
  • Analog Loop Through - Verbindung zwischen den Grafikprozessoren einer reinen 2D - Karte und einer reinen 3D - Karte
  • Bildauflösung - Anzahl der Pixel (Bildpunkte), aus denen eine Rastergrafik besteht. (Breite x Höhe).
  • Bus - Leitungssystem zum Austausch von Daten
  • Direct3 - Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.(Bestandteil von DirectX)
  • DirectX - Sammlung von Application Programming Interfaces (APIs) für multimediaintensive Anwendungen
  • Emulationsmodus - fehlende Hardwarefunktionen werden auf Softwarebasis emuliert
  • Farbtiefe - Wertebereich eines Farbkanals oder Speichergröße eines Pixels
  • Framerate - Anzahl der neu gezeichneten Bilder in einer Sekunde (fps)
  • GPU - Graphics Processing Unit (Grafikprozessor) dient der Berechnung der Grafikinformationen für die Bildschirmausgabe
  • Multi-GPU - Verfahren zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips oder Grafikkarten
  • OpenGL - Open Graphics Library, Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik
  • Pixel - Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement, kleinste Einheit einer digitalen Rastergrafik
  • Point Mode - Modus, in welchem dreidimensionale Objekte in Entwicklungsumgebungen gedreht werden können
  • Texturen - sind Bitmaps, die die 'Haut' des Objektes darstellen oder auch ein „Überzug“ für 3D-Modelle
  • VRML - Virtual Reality Modeling Language, ist eine Beschreibungssprache für 3D-Szenen (Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen, Interaktionsmöglichkeiten)
  • RAM - Random Access Memory, Speicher der Grafikkarte. Heute auch DRAM (Dynamisches RAM), GDDR Graphics DDR (RAM), DDR-SDRAM ((„Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory“)
  • Rendern - "to render" Vorgang, aus Rohdaten – durch Anwendung geeigneter Verfahren – neue Daten zu generieren
  • SLI - Scalable Link Interface [Multi-GPU Verfahren von NVIDIA], oder Scan Line Interleave [Multi-GPU Verfahren von 3dfx]
  • XFire - Crossfire
  • Z - Buffer - wird verwendet um verdeckte Flächen in einer dreidimensionalen Grafik zu ermitteln

Wenn in dieser Publikation (www.die-grafikkarte.de) eingetragene Patente, Gebrauchsmuster, und Markennamen verwendet werden, auch wenn diese nicht als solche gekennzeichnet sind, gelten die entsprechenden Schutzbestimmungen. "die-Grafikkarte.de" übernimmt keine Haftung für die Richtigkeit der Informationen und übernimmt keine Haftung für Schäden, die sich direkt oder indirekt aus der Verwendung der enthaltenen Informationen ergeben können.

bottom corner

 

bottom corner