Grafikkarten Glossar und Begriffe.
Grafikkarten-Glossar Wichtige Begriffe im Überblick.
- AFR - Alternate Frame Rendering [Multi-GPU Verfahren von ATI]
- AGP - Accelerated Graphics Port, ein Steckplatz für Grafikkarten an Computern
- AMR - Multi-Rendering [Multi-GPU Verfahren von ATI]
- Analog Loop Through - Verbindung zwischen den Grafikprozessoren einer reinen 2D - Karte und einer reinen 3D - Karte
- Bildauflösung - Anzahl der Pixel (Bildpunkte), aus denen eine Rastergrafik besteht. (Breite x Höhe).
- Bus - Leitungssystem zum Austausch von Daten
- Direct3 - Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.(Bestandteil von DirectX)
- DirectX - Sammlung von Application Programming Interfaces (APIs) für multimediaintensive Anwendungen
- Emulationsmodus - fehlende Hardwarefunktionen werden auf Softwarebasis emuliert
- Farbtiefe - Wertebereich eines Farbkanals oder Speichergröße eines Pixels
- Framerate - Anzahl der neu gezeichneten Bilder in einer Sekunde (fps)
- GPU - Graphics Processing Unit (Grafikprozessor) dient der Berechnung der Grafikinformationen für die Bildschirmausgabe
- Multi-GPU - Verfahren zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips oder Grafikkarten
- OpenGL - Open Graphics Library, Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik
- Pixel - Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement, kleinste Einheit einer digitalen Rastergrafik
- Point Mode - Modus, in welchem dreidimensionale Objekte in Entwicklungsumgebungen gedreht werden können
- Texturen - sind Bitmaps, die die 'Haut' des Objektes darstellen oder auch ein „Überzug“ für 3D-Modelle
- VRML - Virtual Reality Modeling Language, ist eine Beschreibungssprache für 3D-Szenen (Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen, Interaktionsmöglichkeiten)
- RAM - Random Access Memory, Speicher der Grafikkarte. Heute auch DRAM (Dynamisches RAM), GDDR Graphics DDR (RAM), DDR-SDRAM ((„Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory“)
- Rendern - "to render" Vorgang, aus Rohdaten – durch Anwendung geeigneter Verfahren – neue Daten zu generieren
- SLI - Scalable Link Interface [Multi-GPU Verfahren von NVIDIA], oder Scan Line Interleave [Multi-GPU Verfahren von 3dfx]
- XFire - Crossfire
- Z - Buffer - wird verwendet um verdeckte Flächen in einer dreidimensionalen Grafik zu ermitteln
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