Grafikkartenspeicher

Grafikkarten und Grafikkartenspeicher

grafikkarte graka Grafikspeicher (Videospeicher) ist jeglicher Speicher auf der Grafikhardware (Grafikkarte, Onboard Grafikchip). Es wird jedoch normalerweise nur von dem befindliche Halbleiterspeicher auf der Grafikkarte ausgegangen. Die Bezeichnung Video RAM wird kaum noch genutzt und stammt aus dem 90er Jahren oft verbauten und heute veralteten Halbleiterspeichertyp VRAM. Folgende Informationen werden im Grafikspeicher abgelegt: Framebuffer, z-Buffer, Vertex-Shader- und Pixel-Shader Programme, Geometriedaten, Texturdaten.

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Grafikkartenspeicher dient zur Zwischenspeicherung der verarbeiteten Daten aus dem Grafikprozessor. Farbtiefe und Bildauflösung sind abhängig von der Größe des Grafikspeichers. Bei dem Berechnen von 3D- Grafik, wie es in Spielen häufig der Fall ist, werden außerdem die Daten der Objekte, z.B. Position, Form und Größe, und vor allem die Texturen, welche auf die Oberflächen der Objekte gelegt werden, gespeichert. Höherauflösende Texturen haben zu einen besonders starken Anstieg der Speichergröße bei aktuellen Grafikkarten geführt. In der Regegl verfügen moderne Grafikkarten über 256MB Grafikspeicher, was für aktuelle Spiele ausreicht. Selbst 128MB Grafikspeicher sind ausreichend, nur bei sehr hohen Auflösungen und aktivierter Kantenglättung, kann es zu Leistungseinbußen kommen. HighEnd Grafikkarten verfügen sogar häufig über 512MB Grafikspeicher, welcher wahrscheinlich erst bei zukünftigen Spielen (frühestens in ein bis zwei Jahren) voll ausgereizt wird.

Der Grafikspeicher unterliegt einem stetigen Wachstum durch neue Entwicklungen im Bereich Echtzeit-Rendering sowie den starken Preisverfall im Halbleiterspeichersegment. So werden Grafikkarten mit immer mehr Grafikkartenspeicher ausgestattet. (bis zu 1024 MiB GDDR3-SDRAM)

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