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| Tobias Claren |
Verfasst am: 10.08.2007, 02:25 Titel: Preisempfehlung? Auch unter gebraucht erhältlichen... |
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Anmeldedatum: 10.08.2007 Beiträge: 1
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Hallo.
Ich suche eine nVidia (wegen der guten Unterstützung von 3D-Hardware wie Shutterbrillen und Immersionsbrillen) PCIe-Grafikkarte.
Die Anforderungen sind ein HTPC an den hauptsächlich über HDMI (also DVI) ein 82er-Röhren-TV angeschlossen wird.
Darstellen soll sie z.B. ProSieben-HD und Sat.1-HD. Das dürfte aber unabhängig von der Grafikkarte sein. Die billisgte C2D-CPU sollte das problemlos darstellen können.
Spezielle Ausstattung und Funktionen die für so einen Medien-PC von Vorteil sind, sind natürlich von Interesse.
Ein Spiel ab und zu sollte auch möglich sein.
Also bei 1280x720 sollte sie wohl bei aktuellen 3D-Spielen ~>25fps darstellen können, oder? Reicht das als Untergrenze aus?
Und wenn dass dann auch noch mit Shutterbrille nicht flackert, wäre das gut. Bei einer Immersionsbrille müsste die Karte auch nur 800x600 leisten.
Grüße,
Tobias Claren |
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| schning |
Verfasst am: 16.08.2007, 10:20 Titel: |
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Anmeldedatum: 03.02.2007 Beiträge: 20
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Hallo Tobias Claren,
Willkommen im Forum, leider kann ich dir bei deiner speziellen Frage nicht weiterhelfen aber eventuell kennen sich ja andere User mit der Problematik aus !
Aber vieleicht kannst du mir mal erklaeren was :
"Shutterbrillen und Immersionsbrillen" sind ???
Mfg schning |
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| administrator |
Verfasst am: 19.08.2007, 16:30 Titel: |
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Site Admin
Anmeldedatum: 03.02.2007 Beiträge: 27
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Hey Schning,
Immersionsbrillen sind gleich Shutterbrillen, so wie ich es verstanden habe.
| Zitat: |
Shutter-Brille
Dank LCD-Shutter-Brillen ist es möglich, echte Räumlichkeit zu erzeugen. Dies ist auf einem Monitor (2D!) nicht möglich. LCD-Shutterbrillen funktionnieren nach einem einfachen Prinzip: Jedes unserer Augen hat einen leicht anderen Blickwinkel. Beide Augen zusammen ermöglichen uns die räumliche Wahrnehmung. Ausserdem kann das menschliche Auge nur ca. 20 Bilder pro Sekunde voneinander unterscheiden. LCD-Shutter-Brullen nutzen diese "Features" des Menschen aus und verschliessen, synchronisiert mit dem Monitor, jeweils kurzzeitig die Sicht für eines der Augen und stellen dann für das nadere Auge den entsprechenden Blickwinkel auf dem Monitor dar. Abwechselnd erhalten nun beide Augen jeweils ein anderes Bild auf dem jeweiligen LCD-Display. Dies hat allerdings einen Nachteil. Da die Bilder nun sehr häufig gewechselt werden müssen (ca. 30x/s), sinkt die Bildwiederholfrequenz um die Hälfte. Bei 120 Hz welche die Grafikkarte liefert, bleiben jeweils pro LCD-Monitörchen noch 60 Hz übrig, das ist weniger als die minimal ergonomischen 75 Hz. Um "flimmerfrei" mit 3D-Shutterbrillen spielen zu können, müsste die Grafikkarte in der entsprechenden Auflösung schon 150 Hz liefern können, und das können wirklich nur sehr wenige Modelle. Allerdings ist die beschriebenen Methode die bisher einzige, halbwegs bezahlbare Möglichkeit, echtes 3D an den HomePC zu bringen. |
Siehe auch:
http://www.schneider-digital.de/html/shutter_brillen.php
Zu dem Thema gibs auch ne nette pdf: http://www.digital-image.de/download/cube3d_manual.PDF.
Gruß |
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| administrator |
Verfasst am: 19.08.2007, 16:37 Titel: |
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Site Admin
Anmeldedatum: 03.02.2007 Beiträge: 27
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